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Baseball Sherbrooke - Section des marqueurs 

CLIQUER SUR LE LIEN CI-HAUT QUI EST PROTÉGÉ AVEC UN  NOM D'UTILISATEUR ET MOT DE PASSE QUE BASEBALL SHERBROOKE VOUS A FOURNI AU DÉBUT DE LA SAISON.

TOUTES LES ASSOCIATIONS DE LA L.B.R.E. PEUVENT FACILEMENT UTILISER CE FORMULAIRE ET AINSI TRANSMETTRE RAPIDEMENT ET EFFICACEMENT LES RÉSULTATS DES PARTIES À LA PERSONNE QUI LES INSCRITS SUR LE SITE DE BASEBALL QUÉBEC ESTRIE.

CELLE-CI VOUS EN REMERCIE D'AILLEURS À L'AVANCE CAR VOUS LUI SIMPLIFIEZ LA TÂCHE!

 

RÉGLEMENTATION LANCEUR 2011

Comptabilisation Moustique

Comptabilisation Pee Wee

Comptabilisation Bantam

Comptabilisation Midget


GUIDE MARQUEUR GRADE 2 2011


Vous voulez devenir marqueur ?  Vous êtes âgé de plus de 13 ans ?  Remplissez notre formulaire d'embauche en cliquant sur le formulaire de recrutement ci-bas

 

Formulaire recrutement marqueur saison 2011

* 13 ans et +

 

Faites-le parvenir ensuite à baseballsherbrooke@sympatico.ca


Baseball Sherbrooke souhaite la bienvenue à tous les marqueurs

 

Les personnes intéressées à devenir marqueur peuvent appeler Caroline Dubois au 819-564-2436 ou par courriel à baseballsherbrooke@sympatico.ca  Vous pouvez également télécharger le formulaire et nous l'envoyer par la poste à Baseball Sherbrooke, 350 rue Terrill, Local 275, Sherbrooke (Québec), J1E 3S7.  Toutes les formations sont gratuites et aucune dépense n'est nécessaire pour commencer à être marqueurs dès l'âge de 13 ans Nous considérons les demandes de formation jusqu'au 20 avril 2011.

 

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Relations avec les Marqueurs

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Les marqueurs sont des partenaires essentiels à toutes les parties auquel ils assistent.  En dehors du losange, le marqueur est la personne qui doit suivre le plus la partie.  Il est important que les marqueurs, les arbitres, les joueurs et les entraîneurs comprennent les règlements pour que le baseball soit amusant.

Le marqueur est la référence à toutes les personnes présentes à la partie.  Les arbitres, les entraîneurs, les joueurs et les spectateurs font souvent appel au marqueur pour se situer durant la partie.  Le marqueur doit noter sur sa feuille tous les évènements qui se sont produits durant que le jeu se déroule.  C'est pourquoi il est important de ne pas distraire le marqueur durant un jeu et après le jeu car c'est immédiatement après le jeu que le marqueur doit transcrire les informations retenues.  S.v.p. nous demandons aux personnes présentent aux parties de respecter le temps requis au marqueur pour qu'il puisse transcrire de son mieux les informations.

Le travail minutieux du marqueur devient la seule référence une fois la partie terminée.  La feuille de pointage du marqueur est le livre et l'histoire de la partie.  La feuille de pointage est le seul document officiel reconnu pour les statistiques et performances des joueurs. Si vous désirez discuter de précision sur la feuille de pointage avec le marqueur, faites-le avec respect.


 

 

Le frappeur va sur les buts

BB But sur Balles
BBI But sur Balles Intentionnel
FA Frappeur Atteint
SAC Amorti Sacrifice
INT E2 Interférence du receveur + Erreur au receveur
1B Simple
2B Double
3B Triple
CC Coup de Circuit
OPT Optionnel
E + POS Frappeur sauf sur erreur défensive
KMvL Troisième prise échappée sur un mauvais
KPB Troisième prise échappée sur une balle passée

 

Le frappeur est retiré

POS Retrait sans aide
POS + POS Retrait avec aide
B + POS Retrait sur ballon
F + POS Retrait sur une flèche
SAC+B+POS Retrait sur un ballon sacrifice
KD Retrait au bâton sur décision
KE Retrait au bâton sur élan
K+POS Troisième prise échappée, frappeur retiré au 1er but
CI+POS Retrait sur chandelle intérieure
MF2 Mauvais frappeur

 

Autres
Pro Protêt
V Visite au lanceur
DJ Frappeur ayant frappée dans un double jeu
TJ Frappeur ayant frappée dans un triple jeu

 

Les avances et retraits d'un coureur
MvL Mauvais Lancé
BP Balle Passée
BV But Volé
BV2 Double vol de but
BV3 Triple vos de but
RV+POS Retrait en tentative de vol
FI Feinte Irrégulière
E+POS Avance sur une erreur défensive
R Avance sur relais
OPT Avance sur jeu optionnel